videojs播放器插件使用详解
HTTP stream是各家自己定义的http流,应用于国内点播视频网站。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
RTMP是实时消息传输协议,Real Time Messaging Protocol,是 Adobe Systems 公司为 Flash 播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。协议基于 TCP,是一个协议族,包括 RTMP 基本协议及 RTMPT/RTMPS/RTMPE 等多种变种。RTMP 是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 Flash/AIR 平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。
HTTP用于点播,本质上还是文件分发,实时性差。
HLS支持点播和直播 ,HLS的延迟在10秒以上。
RTMP本质上是流协议,主要的优势是:实时性高(实时性一般在3秒之内)、稳定性高。主要用于直播应用,对实时性有一定要求。
RTMP协议一般传输的是flv,f4v格式流,RTSP协议一般传输的是ts,mp4格式的流。HTTP没有特定的流。
1、videojs简介
Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。
videojs官网:https://videojs.com/
videojs github:https://github.com/videojs/video.js
2、videojs初始化
video.js有两种初始化方式,一种是在video的html标签之中,一种是使用js来进行初始化。两种都需先引入video.js和video-js.css
<link href="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video-js.min.css" rel="stylesheet"><script src="//vjs.zencdn.net/7.3.0/video.min.js"></script>
2.1、在video中进行初始化
<video id="my-player" class="video-js" controls preload="auto" poster="//vjs.zencdn.net/v/oceans.png" width="600" height="400" data-setup='{}'> <source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4" type="video/mp4"></source> <source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.webm" type="video/webm"></source> <source src="//vjs.zencdn.net/v/oceans.ogv" type="video/ogg"></source> <p class="vjs-no-js"> To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that <a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank"> supports HTML5 video </a> </p></video>
效果
2.2、使用js进行初始化
<!-- vjs-big-play-centered可使大的播放按钮居住,vjs-fluid可使视频占满容器 --><video id="myVideo" class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid"> <p class="vjs-no-js"> To view this video please enable JavaScript, and consider upgrading to a web browser that <a href="https://videojs.com/html5-video-support/" target="_blank"> supports HTML5 video </a> </p></video><script>var player = videojs(document.getElementById('myVideo'), { controls: true, // 是否显示控制条 poster: 'xxx', // 视频封面图地址 preload: 'auto', autoplay: false, fluid: true, // 自适应宽高 language: 'zh-CN', // 设置语言 muted: false, // 是否静音 inactivityTimeout: false, controlBar: { // 设置控制条组件 /* 设置控制条里面组件的相关属性及显示与否 'currentTimeDisplay':true, 'timeDivider':true, 'durationDisplay':true, 'remainingTimeDisplay':false, volumePanel: { inline: false, } */ /* 使用children的形式可以控制每一个控件的位置,以及显示与否 */ children: [ {name: 'playToggle'}, // 播放按钮 {name: 'currentTimeDisplay'}, // 当前已播放时间 {name: 'progressControl'}, // 播放进度条 {name: 'durationDisplay'}, // 总时间 { // 倍数播放 name: 'playbackRateMenuButton', 'playbackRates': [0.5, 1, 1.5, 2, 2.5] }, { name: 'volumePanel', // 音量控制 inline: false, // 不使用水平方式 }, {name: 'FullscreenToggle'} // 全屏 ] }, sources:[ // 视频源 { src: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.mp4', type: 'video/mp4', poster: '//vjs.zencdn.net/v/oceans.png' } ]}, function (){ console.log('视频可以播放了',this);});</script>
3、controlBar组件的说明
playToggle
, //播放暂停按钮volumeMenuButton
,//音量控制currentTimeDisplay
,//当前播放时间timeDivider
, // '/' 分隔符durationDisplay
, //总时间progressControl
, //点播流时,播放进度条,seek控制liveDisplay
, //直播流时,显示LIVEremainingTimeDisplay
, //当前播放时间playbackRateMenuButton
, //播放速率,当前只有html5模式下才支持设置播放速率fullscreenToggle
//全屏控制
currentTimeDisplay
,timeDivider
,durationDisplay
是相对于remainingTimeDisplay
的另一套组件,后者只显示当前播放时间,前者还显示总时间。若要显示成前者这种模式,即 '当前时间/总时间',可以在初始化播放器选项中配置:
var myPlayer = neplayer('my-video', {controlBar:{ 'currentTimeDisplay':true, 'timeDivider':true, 'durationDisplay':true, 'remainingTimeDisplay':false}}, function() { console.log('播放器初始化完成');});
4、video.js样式修改
.video-js{ /* 给.video-js设置字体大小以统一各浏览器样式表现,因为video.js采用的是em单位 */ font-size: 14px;}.video-js button{ outline: none;}.video-js.vjs-fluid,.video-js.vjs-16-9,.video-js.vjs-4-3{ /* 视频占满容器高度 */ height: 100%; background-color: #161616;}.vjs-poster{ background-color: #161616;}.video-js .vjs-big-play-button{ /* 中间大的播放按钮 */ font-size: 2.5em; line-height: 2.3em; height: 2.5em; width: 2.5em; -webkit-border-radius: 2.5em; -moz-border-radius: 2.5em; border-radius: 2.5em; background-color: rgba(115,133,159,.5); border-width: 0.12em; margin-top: -1.25em; margin-left: -1.75em;}.video-js.vjs-paused .vjs-big-play-button{ /* 视频暂停时显示播放按钮 */ display: block;}.video-js.vjs-error .vjs-big-play-button{ /* 视频加载出错时隐藏播放按钮 */ display: none;}.vjs-loading-spinner { /* 加载圆圈 */ font-size: 2.5em; width: 2em; height: 2em; border-radius: 1em; margin-top: -1em; margin-left: -1.5em;}.video-js .vjs-control-bar{ /* 控制条默认显示 */ display: flex;}.video-js .vjs-time-control{display:block;}.video-js .vjs-remaining-time{display: none;}.vjs-button > .vjs-icon-placeholder:before{ /* 控制条所有图标,图标字体大小最好使用px单位,如果使用em,各浏览器表现可能会不大一样 */ font-size: 22px; line-height: 1.9;}.video-js .vjs-playback-rate .vjs-playback-rate-value{ line-height: 2.4; font-size: 18px;}/* 进度条背景色 */.video-js .vjs-play-progress{ color: #ffb845; background-color: #ffb845;}.video-js .vjs-progress-control .vjs-mouse-display{ background-color: #ffb845;}.vjs-mouse-display .vjs-time-tooltip{ padding-bottom: 6px; background-color: #ffb845;}.video-js .vjs-play-progress .vjs-time-tooltip{ display: none!important;}
5、动态切换视频
<script> var data = { src: 'xxx.mp4', type: 'video/mp4' }; var player = videojs('myVideo', {...}); player.pause(); player.src(data); player.load(data); // 动态切换poster player.posterImage.setSrc('xxx.jpg'); player.play(); // 销毁videojs //player.dispose();</script>
6、设置语言
6.1传统形式开发
对于使用<script>
标签形式的方式引入video.js
,只需要在页面中引入你需要的语言包即可
<script src="//example.com/path/to/lang/es.js"></script><script src="//example.com/path/to/lang/zh-CN.js"></script><script src="//example.com/path/to/lang/zh-TW.js"></script><script>var player = videojs('myVideo', { language: 'zh-CN' // 初始化时设置语言,立即生效});/* 动态切换语言 使用这种方式进行动态切换不会立即生效,必须有所操作后才会生效。如播放按钮,必须点击一次播放按钮后播放按钮的提示文字才会改变 *///player.language('zh-TW');</script>
6.2、vue开发
import Video from 'video.js'/* 不能直接引入js,否则会报错:videojs is not defined import 'video.js/dist/lang/zh-CN.js' */import video_zhCN from 'video.js/dist/lang/zh-CN.json'import video_en from 'video.js/dist/lang/en.json'import 'video.js/dist/video-js.css'Video.addLanguage('zh-CN', video_zhCN);Video.addLanguage('en', video_en);
7、解决在iPhone中播放时自动全屏问题(2019.09.23)
在iPhone设备上播放视频时(微信浏览器上也会有这个问题)会自动全屏,这里的全屏并不是常规的手机横屏那种全屏,而是类似于一个modal弹窗的全屏,解决办法就是在video
标签中添加playsinline="true"
属性
<video webkit-playsinline="true" playsinline="true" class="video-js vjs-big-play-centered vjs-fluid"></video>
8、未解决的问题
控制条的高级自定义,如图中的进度条及时间在上面,播放按钮、上一个视频、下一个视频,设置及音量在下面这种控件该如何实现?
9、其他
9.1、常用事件
播放 this.play() 停止 – video没有stop方法,可以用pause 暂停获得同样的效果 暂停 this.pause() 销毁 this.dispose() 监听 this.on(‘click‘,fn) 触发事件this.trigger(‘dispose‘)
9.2、常用选项
autoplay : true/false 播放器准备好之后,是否自动播放 【默认false】 controls : true/false 是否拥有控制条 【默认true】,如果设为false ,那么只能通过api进行控制了。也就是说界面上不会出现任何控制按钮 height: 视频容器的高度,字符串或数字 单位像素 比如: height:300 or height:‘300px‘ width: 视频容器的宽度, 字符串或数字 单位像素 loop : true/false 视频播放结束后,是否循环播放 muted : true/false 是否静音 poster: 播放前显示的视频画面,播放开始之后自动移除。通常传入一个URL preload:预加载 ‘auto‘ 自动 ’metadata‘ 元数据信息 ,比如视频长度,尺寸等 ‘none‘ 不预加载任何数据,直到用户开始播放才开始下载 children: Array | Object 可选子组件 从基础的Component组件继承而来的子组件,数组中的顺序将影响组件的创建顺序哦。 options 选项
标准元素选项 这些选项中的每一个也可用作标准元素属性 ; 因此,可以使用设置指南中列出的所有三种方式定义它们。通常,未列出默认值,因为这是留给浏览器供应商的。 autoplay
类型: boolean 如果true/作为属性存在,则在播放器准备就绪时开始播放。
注意:从iOS 10开始,Apple autoplay在Safari中提供支持。有关详细信息,请参阅“新增功能。 controls
类型: boolean 确定播放器是否具有用户可以与之交互的控件。没有控件,启动视频播放的唯一方法是使用autoplay属性或通过Player API。 height
类型: string|number 设置视频播放器的显示高度(以像素为单位)。 loop
类型: boolean 使视频一结束就重新开始。 muted
类型: boolean 默认情况下会静音任何音频。 poster
类型: string 在视频开始播放之前显示的图像的URL。这通常是视频的框架或自定义标题屏幕。一旦用户点击“播放”,图像就会消失。 preload
类型: string 建议浏览器是否应在加载元素后立即开始下载视频数据。支持的值是: ‘auto’ 立即开始加载视频(如果浏览器支持)。某些移动设备不会预加载视频,以保护用户的带宽/数据使用。这就是为什么这个价值被称为’汽车’,而不是更具决定性的东西’true’。 这往往是最常见和推荐的值,因为它允许浏览器选择最佳行为。 ‘metadata’ 仅加载视频的元数据,其中包括视频的持续时间和尺寸等信息。有时,元数据将通过下载几帧视频来加载。 ‘none’ 不要预加载任何数据。浏览器将等待用户点击“播放”开始下载。 src
类型: string 要嵌入的视频源的源URL。 width
类型: string|number 设置视频播放器的显示宽度(以像素为单位)。 Video.js特定的选项
undefined除非另有说明,否则默认情况下每个选项 aspectRatio
类型: string 将播放器置于流体模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。该值应表示比率 - 由冒号(例如"16:9"或"4:3")分隔的两个数字。 autoSetup
类型: boolean 阻止播放器为具有data-setup属性的媒体元素运行autoSetup 。
注意:必须在与videojs.options.autoSetup = falsevideojs源加载生效的同一时刻全局设置。 children
类型: Array|Object 此选项继承自基Component类。 fluid
类型: boolean 何时true,Video.js播放器将具有流畅的大小。换句话说,它将扩展以适应其容器。
此外,如果元素具有"vjs-fluid",则此选项自动设置为true。 inactivityTimeout
类型: number Video.js表示用户通过"vjs-user-active"和"vjs-user-inactive"类以及"useractive"事件与玩家进行交互。
在inactivityTimeout决定了不活动的许多毫秒声明用户闲置之前是必需的。值为0表示没有inactivityTimeout,用户永远不会被视为非活动状态。 language
键入:string,默认值:浏览器默认值或’en’ 与播放器中的一种可用语言匹配的语言代码。这为播放器设置了初始语言,但始终可以更改。
在Video.js中了解有关语言的更多信息。 languages
类型: Object 自定义播放器中可用的语言。此对象的键将是语言代码,值将是具有英语键和翻译值的对象。
在Video.js中了解有关语言的更多信息
注意:通常,不需要此选项,最好将自定义语言传递给videojs.addLanguage()所有玩家! nativeControlsForTouch
类型: boolean 明确设置关联技术选项的默认值。 notSupportedMessage
类型: string 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认消息。 playbackRates
类型: Array 严格大于0的数字数组,其中1表示常速(100%),0.5表示半速(50%),2表示双速(200%)等。如果指定,Video.js显示控件(类vjs-playback-rate)允许用户从选择数组中选择播放速度。选项以从下到上的指定顺序显示。
例如:
videojs('my-player', { playbackRates: [0.5, 1, 1.5, 2] });
plugins
类型: Object 这支持在初始化播放器时使用自定义选项自动初始化插件 - 而不是要求您手动初始化它们。
videojs('my-player', { plugins: { foo: {bar: true}, boo: {baz: false} } });
以上大致相当于:
var player = videojs('my-player');
player.foo({bar: true}); player.boo({baz: false});
虽然,由于plugins选项是对象,因此无法保证初始化顺序!
有关Video.js插件的更多信息,请参阅插件指南。 sources
类型: Array
一组对象,它们反映了本机元素具有一系列子元素的能力。这应该是带有src和type属性的对象数组。例如:
videojs('my-player', { sources: [{ src: '//path/to/video.mp4', type: 'video/mp4' }, { src: '//path/to/video.webm', type: 'video/webm' }] });
使用元素将具有相同的效果:
<video ...> <source src="//path/to/video.mp4" type="video/mp4"> <source src="//path/to/video.webm" type="video/webm"> </video>
techCanOverridePoster
类型: boolean
使技术人员有可能覆盖玩家的海报并融入玩家的海报生命周期。当使用多个技术时,这可能很有用,每个技术都必须在播放新源时设置自己的海报。 techOrder
输入:Array,默认值:[‘html5’]
定义Video.js技术首选的顺序。默认情况下,这意味着Html5首选技术。其他注册的技术将在此技术之后按其注册顺序添加。 vtt.js
类型: string
允许覆盖vtt.js的默认URL,该URL可以异步加载到polyfill支持WebVTT。
此选项将用于Video.js(即video.novtt.js)的“novtt”版本中。否则,vtt.js与Video.js捆绑在一起。 组件选项
Video.js播放器是一个组件。与所有组件一样,您可以定义它包含的子项,它们出现的顺序以及传递给它们的选项。
这是一个快速参考; 因此,有关Video.js中组件的更多详细信息,请查看组件指南。 children
类型: Array|Object
如果Array- 这是默认值 - 这用于确定哪些子节点(按组件名称)以及在播放器(或其他组件)上创建它们的顺序:
// The following code creates a player with ONLY bigPlayButton and // controlBar child components. videojs('my-player', { children: [ 'bigPlayButton', 'controlBar' ] });
该children选项还可以作为传递Object。在这种情况下,它用于提供options任何/所有孩子,包括禁用它们false:
// This player's ONLY child will be the controlBar. Clearly, this is not the // ideal method for disabling a grandchild! videojs('my-player', { children: { controlBar: { fullscreenToggle: false } } });
${componentName}
类型: Object
可以通过组件名称的低驼峰案例变体(例如controlBarfor ControlBar)为组件提供自定义选项。这些可以嵌套在孙子关系的表示中。例如,要禁用全屏控件:
videojs('my-player', { controlBar: { fullscreenToggle: false } });
技术选择 ${techName}
类型: Object
Video.js回放技术(即“技术”)可以作为传递给该videojs功能的选项的一部分给予自定义选项。它们应该在技术名称的小写变体下传递(例如"flash"或"html5")。 flash
swf 指定Video.js SWF文件在Flash技术位置的位置:
videojs('my-player', { flash: { swf: '//path/to/videojs.swf' } });
但是,更改全局默认值通常更合适:
videojs.options.flash.swf = ‘//path/to/videojs.swf’ html5 nativeControlsForTouch
类型: boolean
只有技术支持Html5,此选项可以设置true为强制触摸设备的本机控件。 nativeAudioTracks
类型: boolean
可以设置为false禁用本机音轨支持。最常用于videojs-contrib-hls。 nativeTextTracks
类型: boolean
可以设置为false强制模拟文本轨道而不是本机支持。该nativeCaptions选项也存在,但只是一个别名nativeTextTracks。 nativeVideoTracks
类型: boolean
可以设置为false禁用本机视频轨道支持。最常用于videojs-contrib-hls。